竹笋小说 > 都市言情 > 游戏开发巨头

第四百六十七章 四大AC

推荐阅读: 神话之我在商朝当暴君海贼:这海军有点良心,但不多反派大佬让我重生后救他重生之贵女难求星门从海贼开始熔炼万物慕少与他的皮皮萌妻日常地球游戏场抗日之将胆传奇斗罗:只能在苦一苦小刚了隐婚蜜爱,偏执总裁宠妻入骨修真界一小小说书人灭明最动听的事签到十年,我继承了蜘蛛女神的神格史上第一直播间阴阳绣师时空走私1859兽世悠然田居至尊杀手倾狂绝妃大爱仙尊,我的女弟子全是病娇楚玄古董局中局全职法师之最强光系天命圣耀宋浩黄岚陆浩苏敏战地摄影师手札晚清之乱臣贼子三国之巅峰召唤职业挑战:开局消防员,感动全网鬼降人间伊利达雷魔影关于我基友是魔法少女这件事长老逼我当天师超牛女婿我真的是好男人新婚无爱,替罪前妻前女友又上门了方舟学院扛把子我当阳差那些年碎梦诸天头条新闻:影帝萌娃一送二小妖精又苏又撩,矜贵教官动心了死神从良记总裁大人,放肆爱!灵气复苏中的岁月妖捡来的废物大师兄最强恶魔妖孽系统都市之至尊少帅美人有毒:祸国奸妃崇祯聊天群超级红包群我与你的情深似海都市超级公子无限暴兵:征战符文之地从电台主持走进娱乐圈王妃归来盛宠之嫡妻归来无限武道传重生之电商狗的日子第一强者凤回巢万域神王被退婚后,我和渣男他舅好上了我的合租情人疫灭拯救我的植物人男友星空法则透视神医重生军嫂的恣意人生闺门娇策邪王的废柴毒妃乔连连登上财富的巅峰娇妻很软萌:军少,抱!我的上海老布飞龙乘云都市:我有一只可升级的动物刺客禁欲总裁,真能干!特种兵之利刃重振宇智波从做影开始我在天庭建个群夫人她马甲又轰动全城了秦渊回到古代搞工厂亿万老公诱宠妻从相亲开始实现梦想从漫威综合世界开始姜了穿越七零:肥妞翻身做军嫂三国如烟神算大小姐我有一把刀,出鞘即斩妖我能重生真是太好了女王重生:风华千金!私家神探从孤岛开始的神话大陆顶级盛宠:抱走超模妻校花的贴身保镖苍天剑帝无双鬼才召唤系统重生之七杀传说全球尸变:我的万年尸王身份暴露了豪门君王九武神尊直播之我是修仙者今天大佬也不想开门混在人间的修士陈天阳苏沐雨打造万世大秦,从征服世界开始贞观大闲人离婚后,战少追妻宠不停!仙尊每天都在复活白月光我是传奇爷不是痴汉赌石我成了大佬亲闺女超级电子工业帝国玄学小天师被五个哥哥团宠了
纯文字在线阅读本站域名www.shumilou.co手机同步阅读请访问m.shumilou.co
  “老师,我是这么想的,但是我知道,我现在还没有这个资格,我希望尽我所有的努力,做好这款关于忍者题材的游戏,然后再回日本。”
  板垣伴信马上补充了一句。
  他也担心杰斯特以为他好高骛远。
  杰斯特倒是沉吟了一下,然后才点了点头:“其实,你在总部里面再学习一下也是一个不错的选择,毕竟,你还没有真正的带领过团队,这一次我看过你的职位安排,是主策划跟第二制作人,这样的经历,对你以后回日本组建自己的团队是非常有好处的。”
  “谢谢。”
  板垣伴信自然是无尽的感谢。
  等板垣伴信离开之后,杰斯特又一次的陷入了沉思。
  其实关于动作游戏,他想要说的东西还有很多,但是有些东西,受困于时代,受困于硬件,受困于聆听者的经验,他是不能够说得太过于完美的。
  比如说像是前年脱裤魔制作的《忍者龙剑传》。
  毋庸置疑的,这是dr()eambox上面最出色的一款动作过关游戏,在这样的2d的像素画面,脱裤魔的制作者就展现出了明显的硬直和浮空效果。玩家会明显感觉的,一刀一剑是斩在了敌人身上,而不是空气上,在这个年代,是不可能靠强烈的音效、手柄的振动、乃至于屏幕的抖动、慢动作特写来感知这种特效。作为玩家唯一感知打击感的方法,就来自于敌人中招后的反馈。
  而这个时代,能够做到这些,就是一款动作过关游戏的顶峰了。
  实际上。除了在《忍者龙剑传》的身上,见到有游戏公司能够做到这一点之外,杰斯特还未曾有第二家公司,能够在dreambox上还能够做到。
  《复仇者》在街机上能够做得更好,但是移植到dreambox上面之后,水平是不如《忍者龙剑传》的。
  在后世的时候,有三款游戏被誉为act游戏的顶峰。
  神谷英树的《鬼泣》,这是开3d动作过关游戏一代之先河,几乎奠定了一切此类游戏的制作规则,如同教科书一般经典的游戏。告诉了所有人,在3d的时代,动作游戏应该去如何制作。
  板垣伴信的全新《忍者龙剑传》,一款毋庸置疑的经典,重塑了玩家心目中动作游戏的形象,被很多玩家称之为,最好的动作游戏。
  第三款仍然是神谷英树的《猎天使魔女》,在动作游戏式微的时代,保持着动作游戏最后的尊严的游戏。
  这三款游戏的特点迥异。各自有着他们伟大的地方。
  《鬼泣》的无限浮空连击,《猎天使魔女》千变万化的绝招组合,《忍者龙剑传》断肢、斩首和一闪绝杀。
  打击感,靠的是对手的配合。
  比如《鬼泣》。无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉。敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。
  打击感需要一种合理的物理表现。
  浮空。吹飞,击飞,击倒,追打,扣落,投技等等,都可以实现这个物理表现,一切都要做到有因才有果,正确反馈先前的动作行为。这个在技术上可以体现为以下一个很简单的技术方式:快节奏的战斗中,被击中时制造一个画面的停顿。所以我们的打击感一般是这么体现:“啪-啪-啪-啪——啪”,前面行云流水,后面则雷霆万钧。
  《猎天使魔女》和《鬼泣》其实是一种情怀,但比《鬼泣》那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。
  《猎天使魔女》的打击感未必有《鬼泣》那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。
  而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“《忍龙》没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。
  那如果这也是打击感,那么企鹅也能做出《忍者龙剑传》了。
  而是板垣伴信在设计《忍者龙剑传》时候的初衷根本就跟神谷英树完全相反,《鬼泣》和《猎天使魔女》看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。
  《忍龙》没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是《忍龙》最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。