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第二十三章 第一次系统更新

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点燃香烟,美美的长吸一口,冯易来到床头打开虚拟显示器。也不知道这次的系统更新到底要做些什么改变?
  “《全战风暴》第一次更新内容:
  1.所有玩家重生次数限制为3次。
  更新提示:第一,鉴于有玩家通过大量求死手段牟取私利,现公布游戏内死亡隐秘:由于玩家是意识全浸入游戏,每次在游戏内死亡都会损失千分之一左右的魂力,已有玩家因死亡次数超过百次而精神失常;
  第二,鉴于大多数玩家都已初步适应全战世界,为不给星辰大陆引起混乱,特限制重生次数。此次更新完毕后,玩家第一次死亡损失百分之一魂力,第二次死亡损失五十分之一魂力,第三次死亡损失十分之一魂力。
  注:玩家游戏内第三次死亡后将无法再登入游戏,还望诸位玩家正视自己的生命。
  2.取消玩家的随身储物空间。
  更新提示:鉴于玩家已初步适应全战世界,为不影响星辰大陆本土居民的生存,特取消玩家出生时附赠的随身储物空间。
  玩家上线后,储物空间内的东西将出现在自己身周,且一个小时内只有自己可见。
  注:玩家可在游戏内探索获取储物装备。
  3.开通游戏货币与现实信用点的兑换:1铜币=1信用点。信用点不可反向兑换游戏货币。
  更新提示:鉴于大部分玩家放弃现实世界工作,为维持现实生计特推出兑换系统。玩家可通过属性界面直接沟通系统进行兑换,兑换的信用点会实时出现在玩家绑定的身份账户上。
  4.开通等级榜、杀敌榜、财富榜、神兵榜,榜单实时更新。
  其中杀敌榜每月最后一天午夜11点定榜,前百名的玩家将依照排名先后及点数的多少获得相应的奖励。每月月初凌晨0点重新开始积累。
  更新提示:杀敌榜点数计算规则:一阶士卒1-3点点数不等;二阶士卒5-10点点数不等;三阶士卒20-30点点数不等;四阶士卒70-100点点数不等;五阶士卒240-300点点数不等;六阶士卒800-900点点数不等;七阶士卒2500-3000点点数不等;八阶士卒8000-10000点点数不等;九阶士卒30000-50000点点数不等。
  初级武将3000-8000点点数不等;中级武将50000-80000点点数不等;高级武将40万-50万点点数不等;顶级武将300万-800万点点数不等;更高级别奖励暂不公布。
  谋士等其他职业者以及其他生物依其具体实力判定点数。
  5.取消玩家通讯系统。
  更新提示:为保持游戏平衡,进一步与星辰大陆接轨,特取消玩家通讯系统。
  6.游戏拟真度进一步提升为99.99999999999%。
  更新提示:因所有玩家的共同贡献,游戏拟真度达到大幅提升。
  ……”
  除了这六条外,其他的还有许多零零散散的小条目。
  而仔细翻看完更新内容后,冯易却是没差点笑出声来,这次更新更的好,更的实在是妙!
  储物空间与通讯系统的取消对自己都没有任何影响,不过那些现实中财大气粗的财阀和家族可就要叫惨了。
  另外只能重生3次的限制也是大大削弱了那些大势力的实力,毕竟谁都不想真的以后永远不能再进入全战世界了。拿钱搞人海战术这种事,以后可就不会太好用了。
  不过冯易心里也是暗自有些打鼓,三次的重生机会,这可真够少的。要是自己辛辛苦苦打下一大片基业,到最后却是再也进不了游戏,那他可真就要哭死了。
  看来以后必须照看好自己的小命,不单是只有三次的重生机会,还有那每死一次都要损失魂力的说法。
  作为一个华人,他对于灵魂之说可并不是嗤之以鼻的态度。不论魂力究竟是不是跟灵魂有关,反正它的损失肯定不会是什么好事就是。
  随心感慨一番,冯易又将注意力放到了论坛上。游戏里虽然只过去短短六七天,但发生的精彩之事绝对不会少。也不知道这次有没有什么好一点的笑料……
  “阿比村升级惨败!!!
  西斯财阀财大气粗,为早日拿下天下第一城的荣耀,不惜代价全力发展阿比村。游戏更新半天前终于达到升级小镇的条件。
  然而,本以为不会存在的怪物攻城的情节却是突然出现。虽然阿比村已有二百多一阶士卒,且聚集了近千玩家,但在勉强撑过了第一波三百一阶土著和第二波五百一二阶土著的攻击后,终究被第三波八百多猛兽大军摧枯拉朽的摧毁。